Туристическая Игра-сценарии

Вводная к туристической игре в 2006 году

ПИРАТЫ!

Вы прибыли на Таинственный Остров чтобы добыть бесценный Кубок Могущества, о котором прослыли легенды на весь мир. 

Долгие года вы плавали по морям, наживая себе богатства…. Некоторое время назад, в результате налета на купеческий корабль, в ваши руки попала карта и обрывок легенды… И вы решили попытать удачу - ведь завладев Кубком Могущества, можно навсегда забыть про мелкие морские пакости, приносящие добычу, и наслаждаться полным изобилием ВСЕГО, ЧЕГО ТОЛЬКО МОЖНО ПОЖЕЛАТЬ… 

Ну, чем не ДОСТОЙНАЯ ЦЕЛЬ для настоящего пирата? 

Таинственные земли острова, куда вы прибыли, согласно преданию, загадочны и опасны для неискушенного искателя приключений. Многие так и не вернулись оттуда, и никто еще не вернулся оттуда в здравом уме и твердой памяти, без помутнения рассудка! Каких только страшных историй про бесчисленные опасности не рассказывали очевидцы. И про Злых Духов, и про страшных аборигенов… И даже про магические заклинания, подавляющие волю… И про загадочный Город-Призрак…

Но вас это НЕ ПУГАЕТ, так?

Древняя легенда гласит: “Кубок Могущества скрыт от случайных взоров и охраняем целым сообществом духов. Не просто будет раздобыть его…”. Но у вас есть карта и предание, что Добрые Духи оставили След, который приведет САМОГО ДОСТОЙНОГО к Кубку. Этот след запутан и не просто будет разгадать тайну его. Много непростых и опасных препятствий будет на пути вашем. Берегитесь!

Все еще ХОТИТЕ завладеть Кубком?

Тогда ВЫ НА ПРАВИЛЬНОМ ПУТИ. Но известно стало, что не вы одни высадились на таинственный берег. Какими-то путями прознали про Кубок Могущества и эти земли Чародеи, творящие волшебство, ученые - Следопыты, и спасатели - Миротворцы. И каждая из прибывших команд обладает СВОЕЙ СИЛОЙ и будет сражаться за Кубок до последнего. Ведь у каждой команды - СВОЯ ЦЕЛЬ.

Вы ГОТОВЫ к соперничеству?

Тогда вам будет полезно знать, что тайники, в которых спрятаны послания Духов, отмечены красной лентой. Чтобы разгадать скрытые в них послания, и дойти до ПОБЕДЫ раньше соперников, вам надо будет проявить разные качества: сообразительность и находчивость, хитрость и дипломатизм, ловкость и даже магию. 

И если вы УВЕРЕНЫ в своих силах,

ТОГДА ВПЕРЕД!!!!

И пусть не остановят вас даже Злые Духи!

Удачи вам!

Дух Старого Пирата

P. S. Берегите ваши командные реликвии от соперников и Злых Духов.  

 

Вводная к туристической игре в 2005 году

Новгородцы!

Добро пожаловать на остров Буян!

С давних пор на Руси жили разные народы, которые были поделены на княжества. Так, издавна известны своими доблестями и победами такие княжества как Киевское, Новгородское, Владимирское, Муромское. И каждое из них претендовало на то, чтобы называться самым могущественным и самым великим. И немало сил было истрачено на попытки подчинить себе другие княжества. 

Но однажды, многие лета назад, случилась страшная печаль, и спустился мрак на земли русские. И имя тому мраку - Кощей Бессмертный. Неся смерть и насилие на своем пути, он и его приспешники, грабили и убивали ни в чем не повинных жителей Ваших Земель. И обложил Кощей данью земли русские. И платили эту дань князья время долгое, не осмеливаясь противостоять ему. 

И скопил за то время Кощей богатство несметное! 

Устали Русские князья от Царства Кощеева на родных землях. Да к тому же прознали они, что существует способ справиться с ним! И снарядили князья дружины самых отважных воинов и богатырей в поход на остров Буян - таинственный остров, где живет нечисть всякая и волшебная сила. Живет там и сам Кощей. Только никто не знает где именно он живет. 

Тот, кто одолеет Кощея, завладеет всем его богатством и прославит свои земли навеки! 

Новгородцы, будьте внимательны и осторожны: на этих землях вы можете встретить многочисленную нечисть - приспешников Кощея (Соловей Разбойник, Баба Яга и прочие Злыдни): берегитесь их, они опасны и вредоносны.

В самом центре острова волшебного расположен Чудо-Град и его обитатели (Чудо-Юдо, Духи Леса, Поля, Воды, Стражник, Дровосек, Конюх и др.). В большинстве своем они не опасны, но не сердите их! Будьте очень вежливы и обходительны с ними, и они будут помогать вам.

А также берегите свой флаг, его могут похитить Злыдни или ваши соперники.

И да прибудет Удача с вами!!!!!!

Духи Природы (Леса, Поля, Воды) и Чудо-Юдо. 

 

Вводная к туристической игре в 2004 году

С самого сотворения мира бродят по земле темные и светлые маги. И всегда между ними поддерживалось равновесие. Однако, в последнюю эпоху, черный маг Закриус решил подчинить себе весь мир, всех существ живущих на Земле. Используя хитрость, обман и силу год за годом он покрывал территории Тьмой. Многие сопротивлялись, но были покорены или уничтожены, некоторые добровольно стали слугами черного мага. И вот, вся восточно-европейская территория уже почти вошла сумрак. Но это лишь начало в коварном плане Закриуса - по нашим данным, темный маг уже собирает несметные войска против западных и южных земель.

Многие воины, маги и волшебники пытались сопротивляться темным деяниям Закриуса, однако были уничтожены. Лишь одна волшебница Феолия сейчас является надеждой всех Светлых. В ее охраняемой территории скапливаются беженцы и остатки разгромленных войск Белых Сил, с земель Востока. Сила ее магии Добра и Света не позволяет завоевать неприступную обитель, окруженную заливными лугами и просторными полями - их словно покрывалом защищает купол Света. Этот неприступный очаг Света является сейчас последней преградой для Закриуса. Если этот бастион падет - для Тьмы будут открыты все дороги на Запад и Юг, Восточные земли окажутся полностью под властью Тьмы. Мы не должны допустить этого! Силой пробить золотистые лучи Света, охраняющие защитников, Закриус не может, не может уничтожить волшебницу. Но силы защитников слишком слабы. И зная коварство Закриуса надо опасаться обмана и хитростей.

Воины Света, волхвы! С разных концов Земли были собраны вы, каждый из вас обладает силой и мудростью. Великая миссия вам предстоит - прекратить Тьмы наступленье, остановить страх и насилие, восстановить Света сиянье на всей восточно-европейской территории! О, воины Света, вам предстоит найти и объединиться с силами Света Востока, оказать всемерную поддержку Феолии, ждать подкрепления, а затем - уничтожить мага Тьмы - Закриуса, освободив тем самым всех существ от покрова Тьмы. О вашем появлении силы Тьмы пока не знают - будьте осторожны, скрывая свое присутствие до объединения с основными силами.

Нашими союзниками подготовлено надежное место, где вы сможете обосноваться и планировать свою деятельность.

В добрый путь!

Совет Сил Добра

Экзамен сдан!

Страница находится в стадии разработки…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ролевая игра “Государство”

ролевая игра “ГОСУДАРСТВО”

Представьте, что именно от вас зависит развитие государства, в котором вы живете. Нужно согласовать деятельность различных людей - предпринимателей, учителей, детей, банкиров, журналистов, продавцов, таможенников, милиции; и надо помнить, что на территории вашего государство действует секретный агент вражеских спецслужб….

Каждый участник наделен специфической ролью, обладающей своими особенностями. Также каждый житель обладает определенными ресурсами, которыми он может распоряжаться по своему усмотрению.

В процессе игры развиваются:

Ораторские способности

Умение анализировать ситуацию

Коммуникативные навыки

Умение планировать свою деятельность

Игра проводится в помещении

 

 

 

 

Городская игра “SYSтема”

ГОРОДСКАЯ ИГРА “SYSтема”

Площадкой для городской игры “SYSтема” служит весь наш город - Москва. Хорошо ли ты знаешь Москву? Посмотрим!

Вас ждут множество различных этапов, необычных заданий и сюрпризы.

Игра направлена на умение быстро ориентироваться в незнакомых условиях, командное взаимодействие.

Игра происходит на территории города и в Центре Управления Игры

 

 

 

 

 

 

 

 

Самовыражение в искусстве

тренинг “САМОВЫРАЖЕНИЕ В ИСКУССТВЕ” (интенсив)

Наш внутренний мир многообразен и ярок. В нашей душе хранятся совершенно разные эмоции, чувства, состояния, переживания и воспоминания…. радость, страх, любовь, боль, свобода, грусть, стремление, единство…. На этом тренинге у каждого есть прекрасная возможность встретиться с различными сторонами своего Я; встретиться и подружиться с ними.

На тренинге - самовыражение через:

Рисунок

Движение

Танец

Прикосновение

Голос

Умение рисовать, танцевать и т.д. совершенно не требуется.

 

 

 

 

Мои значимые люди

выездной тренинг
“МОИ ЗНАЧИМЫЕ ЛЮДИ”

Идя по жизни, мы встречаем и расстаемся со множеством людей, но ЗНАЧИМЫЕ люди влияют на нас больше всего и остаются в памяти навсегда…

Кто это такие – значимы люди

Значимые люди в моей жизни….

Негативное и позитивное влияние значимых людей

Проработка проблемных ситуаций и отношений со значимыми людьми

Навыки взаимодействия

Что я боюсь сказать значимому человеку

Для кого я – значимый человек

 

 

 

 

 

 

Моя семья

выездной тренинг “МОЯ СЕМЬЯ”

Основные темы тренинга:

Любовь и семья

Виды семей, какие семьи бывают?

Зачем мы создаем семью?

С кем создавать семью?

Как влияет на мою будущую семью, мой прошлый семейный опыт

Роли, сценарии и конфликты в семье

Договоренности и быт в семье

Как построить гармоничные семейные отношения?

 

 

 

 

 

 

Дорога знаний

Основные темы тренинга:

Какие знания бывают. Знания и мои жизненные цели?

Чему мы можем научиться у других людей?

Как и чему нас учит жизнь и жизненные ситуации?

Как заинтересовать себя тем, что кажется неинтересным?

Как эффективно оперировать знаниями?

Познание себя, мира, окружающих людей

 

 

 

 

 

 

Командная игра “Зарница”

Зарница- командная игра, пришедшая к нам из далеких пионерских времен. Цель игры - победить вражескую “армию”, захватив в плен генерала.

Действие разворачивается в подмосковном лесу на территории 2 на 3 км. Все участники поделены на несколько конкурирующих команд. У каждого участника своя специфическая роль, с определенными боевыми преимуществами и недостатками.

Цель игры - найти вражеский лагерь и…. загипнотизировать вражеского генерала. “Врагов” можно “убивать”, для этого необходимо сорвать с игрока конкурирующей команды ленту жизни. После этого “Убитый” выбывает из Игры и отправляется в Город Мертвых, но у него еще есть шанс вернуться к игре, но в новом качестве….

В процессе Игры очень важно грамотно планировать стратегию и тактику ведения боевых действий, грамотно распределять усилия команды и учитывать ролевые преимущества и недостатки игроков.

Итак… солдаты, десант, партизаны, медики, шпион, генерал готовы к сражению….

Сюжет командной игры “Зарница” может существенно меняться в зависимости от поставленных целей.

 

 

 

 

Туристическая Игра-2009

Командно-туристическая Игра “Кладоискатели” - безусловно, эмоциональное и яркое действие. ИГРА проводится в живописных местах Подмосковья на берегу водохранилища, сочетая в себе командообразование, отдых, развитие туристических навыков.

Цель ИГРЫ - пройдя через все испытания: поиск подсказок, логические задания, задания на выносливость и смекалку, интриги конкурентов - сопоставить всю полученную информацию и найти КЛАД!

 В процессе игры участникам необходимо:
- эффективно планировать стратегию действий,

- вести переговоры и торговлю с другими командами

- умело использовать преимущество своей команды и недостатки других команд

- грамотно использовать ролевые особенности игроков

- распределять обязанности, организовывать жизнь своего лагеря

- ориентироваться по карте на местности

- решать логические задачи

- выполнять спортивные задания

- использовать игровую магию

- быть наблюдательными, целеустремленными и помогать друг другу

И конечно же: романтика туристической жизни, костер, песни под гитару и интересные люди! 

Игровой сюжет имеет подробную и многоуровневую структуру, позволяя  добиваться конечной цели, используя различные пути. В зависимости от выбранной стратегии, игроки могут делать акцент в Игре на различных компонентах: активно использовать преимущества и недостатки команд или игроков, грамотно применять игровую магию или получать бонусы за счет туристических и спортивных навыков, активно сотрудничать с другими командами, либо самостоятельно добиваться цели, зарабатывать игровую “валюту” или собирать “магические” артефакты. В любом случае море  эмоций  и отличное натсроение гарантированы!  

 Условия проведения: ИГРА происходит в Подмосковье на территории 10х6 км в течение 9 дней. Первые 4 дня команды проживают отдельно палаточными лагерями на расстоянии нескольких километров друг от друга, не зная о месте расположения других команд. Вторая часть игры проходит, когда команды уже переместились в базовый лагерь. По  окончании Игры -отдых и спортивные игры.

Командно-туристическая игра “Кладоискатели” - это настоящее приключение и ярокое действие, которое, безусловно, запомнится надолго! 

Даты проведения командно-туристической Игры: 13-21 июля 2009 г.

Стоимость: 5500 руб., участники программ “Эмпатии”: 5000 руб. Для готовых команд предусмотрены скидки.

Записаться на Игру можно по тел. (495) 507-94-77, e-mail: info@empatia.ru, icq 272-814-475, через форум.

Смотреть фотографии с последних игр >>

Читать отзывы об Игре >>

Вводные к Играм в 2004, 2005 и 2006 г.>>

Об Игре Вконтакте >>

Личное и командное снаряжение, необходимые в Игре >>

Следующая страница »